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绝地求生总监:吃鸡一哥位置并不重要

发布日期:2021-03-15 09:38浏览次数:
本文摘要:在E3展览会期内《尤达求生存》的主管Brendan Greene拒不接受了Engadget的采访,采访中她们讲了有关《尤达求生存》和近期走红的《堡垒之夜》以及它“不要吃鸡”游戏的见解。Brendan Greene在采访中被问到“怎样重回大逃杀游戏第一的方向”,而他的问则是“这并不最重要”。Brendan Greene答复她们的总体目标是建立一个有各种各样游戏模式的服务平台,打造一个更为实际的大逃杀游戏。

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在E3展览会期内《尤达求生存》的主管Brendan Greene拒不接受了Engadget的采访,采访中她们讲了有关《尤达求生存》和近期走红的《堡垒之夜》以及它“不要吃鸡”游戏的见解。Brendan Greene在采访中被问到“怎样重回大逃杀游戏第一的方向”,而他的问则是“这并不最重要”。Brendan Greene答复她们的总体目标是建立一个有各种各样游戏模式的服务平台,打造一个更为实际的大逃杀游戏。

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这一目地并不是去相斗到底是谁该游戏种类的“一哥”,只是一个大家必须玩游戏的好服务平台。到底是谁第一,并不最重要。更为最重要的是确保游戏早就有的內容是稳定的,并使它沦落电子竞技的良好基础。

Brendan Greene还讲到,《堡垒之夜》的成功并没危害到自身对《尤达求生存》发展方向的好点子。研发部门具备自身的步骤和系统软件,不容易期待找寻归属于自身的发展前景。研发部门也依然有稳定和提升的方案,以往六个月,依然在创设自身的反挂系统软件。

2020年的总体目标是推进游戏,而2020年将不容易制定一个连续性的电子竞技方案。最终Brendan Greene再一次着重强调,《尤达求生存》要保证的是一个包含诸多游戏模式的服务平台,而不是代表着获得一个大逃杀游戏。


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